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IL ETAIT UNE FOIS : Loup, y es-tu ? --> recrutement fermé

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Message par Elaine Mer 9 Fév 2022 - 12:05

Il était une fois


"Loup, y es-tu ?"



Il était une fois  une pauvre jeune fille persécutée par sa marâtre, un vaillant chevalier, un chien magique doué de parole, un petit enfant de bois…

Il était une fois est un jeu inspiré des contes de Perraut, des frères Grimm, de madame d’Aulnois, du folklore slave etc. Vous jouez dans un univers médiéval idéalisé plein de galanterie, de chevalerie et de magie. Les races et les archétypes y sont assez différents de ceux de la fantasy modernes. Au hasard, les ogres ne sont pas des brutes stupides mais des tueurs en col blanc, parfaitement capables de se faire passer pour des humains. Les nains ne sont pas des guerriers massifs qui roulent les r (ça vient plutôt du folklore nordique) mais de petits être difformes surtout redoutables pour leur magie et leur maîtrise des richesses du sol. Seuls les géants sont à peu près fidèles à leur cliché de plus c’est grand, plus c’est con.
Les « elfes » sont de petits êtres tous mignons, façon Puck dans Berserk. Les fans des elfes de Tolkien pourront jouer un humain ayant du sang de fée, ils sont très courants dans la noblesse et très proches des hauts elfes de fantasy.

Création de personnages : règles maison, voire plus bas.
Joueurs/joueuses : 3 à 5
Investissement : un post hebdo chacun minimum. Deux c'est mieux.

Trigger warning : les valeurs des contes traditionnels ne correspondant plus aux nôtres, certains éléments peuvent facilement choquer les gens facilement choquables.

_ L’univers est assez sexiste, même si on est plus sur de la sérénade au balcon que sur bobonne qui va faire la vaisselle. Il y a un sexe fort et un beau sexe qui ont chacun leur rôle, en particulier dans la bourgeoisie et la noblesse. C’est un peu moins vrai chez le petit peuple et encore moins chez les hors la loi. Les héros sont des êtres d’exception qui échappent aux règles habituelles. Donc si vous voulez jouer une Arya ou une Brienne, pas de soucis. Par contre, ne vous attendez pas à en trouver à tous les coins de rue.
_ Les arguments d’autorité ont plus d’importance que les raisonnements, les preuves et même le simple constat des évidences. Si un grand philosophe ou un grand alchimiste a dit un truc, c’est vrai. Et si la réalité dit le contraire, c’est la réalité qui se trompe. Là aussi, c’est beaucoup plus valable dans les châteaux que parmi les hommes de terrain.
_ On ne cherche pas trop à savoir si un criminel a eu une enfance difficile, de mauvais exemples, et à peine s’il avait des circonstance atténuantes. La justice et la morale ordinaire reposent sur l’idée que les méchants doivent être cruellement punis. Pour le coup, c’est le contraire des deux premiers : le pardon, la miséricorde, tout ça... c’est des valeurs nobles.
_ Enfin, c’est peut être le plus choquant : toutes les vies ne se valent pas. La vie d’un seigneur, ou même de son cheval ou de son chien préféré, a plus de valeur que celle d’un paysan. Si dix chevaliers ou deux cent manants doivent mourir pour sauver une princesse qui s’est mise en danger toute seule pour un caprice, c’est normal. Au pire, elle se fera un peu engueuler par le roi parce que quand même, deux-cent pégus ça fait des impôts en moins.

La magie influence l’univers de différentes façons selon qu’on soit sur le territoire des fées, des ogres, des dulahan etc. Cela permet de jouer différentes ambiance, depuis des ambiances Disney plutôt sympa et mignonnes, jusqu’à des ambiances horrifiques. Ce sera aux joueurs de choisir quelles versions du jeu ils préfèrent.


Système :
Le système de jeu prévoit une version simplifiée et une version détaillée. On peut commencer avec la version simplifiée et aller progressivement dans les détails si ça vous dit. Je ferais un post spécial avec les règles dans l’espace correspondant. Dans la version simplifiée, les caracs sont regroupées en un petit nombre de « mécaracs » et les compétences à des ensembles : paysan, forestier, chevalier etc

Les métastats sont :
_ La chair, qui représente la force rapide, la force lente et la résistance aux blessures.
_ Le sang : beauté physique, résistance aux maladies et aux poisons, vitesse de guérison
_ Le cœur : courage, persévérance, compassion
_ L’esprit : Logique, observation, rigueur
_ La jonction : agilité, intuition, vigilance (la jonction est en fait la qualité du lien entre le corps et l’esprit. Elle permet donc de maîtriser son corps et d’utiliser son instinct.)

Il y a aussi l’affinité qui représente la connexion du personnage avec la magie ambiante, mais il y a autant d’avantages que de risques à la monter. Elle vous donne de la chance, de la prescience, des contacts avec le petit peuple et les créatures magiques, mais elle vous oblige aussi à respecter les lois de la magie sous peine de répercussions violentes. Si quelqu’un est intéressé par l’affinité, je posterais les lois de la magie dans un espace règles.

Recrutement sur PBF2 : https://pbf-online-2.forumactif.com/t1643-loup-y-es-tu-recrutement#16497
Elaine
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