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LOUP GAROU L'APOCALYPSE : Coureurs de bois --> recrutement fermé
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LOUP GAROU L'APOCALYPSE : Coureurs de bois --> recrutement fermé
[Loup-Garou] Coureurs de Bois
Vous êtes un jeune humain (ou un jeune loup si vraiment motivé) qui vient de découvrir sa vraie nature. Vos parents sont morts ou disparus, les Anciens vous aiguillent vers une terre inconnue où vous aurez peut-être l’occasion de trouver des compagnons mais ensuite, ils ne pourront plus grand-chose pour vous : c’est à vous de faire vos preuves.
Le pitch
Dans les brumes de l’Atlantique Nord, là où le froid, dit-on, fait geler jusqu’aux paroles des matelots, on entrevoit une terre énigmatique, couverte de forêts obscures, où flotte l’étendard du roi de France : colonie démunie mais riche de promesses et qui commence à susciter des convoitises. Sa Majesté Louis XIV a consenti à encourager le départ de nouveaux colons et envoyer un régiment pour défendre la contrée contre les farouches Iroquois, sans compter les Anglais et Hollandais qui ne cachent pas leurs appétits.
Les Caerns garous d’Europe ont leurs projets sur cette terre : ils veulent préserver ces étendues sauvages encore inviolées, mais aussi établir des liens avec leurs frères d’Outre-Océan, encore proches de Gaïa. Plusieurs tribus indiennes ont été décimées par les maladies amenées par les Européens, laissant des Cliaths orphelins. Des jeunes Garous adolescents, d’origines variées, vont se rencontrer quelque part sur les rives du Chemin-qui-Marche que les hommes blancs appellent le fleuve Saint-Laurent. Arriveront-ils à former une meute et survivre aux pièges de la nature, des humains et des démons ?
Nombre de joueurs
5 PJ (joueurs débutants ou vétérans) appartenant aux 5 auspices.
Système de jeu
Loup-Garou Apocalypse W20. Durée indéterminée (quelques mois ?).
Rythme
Au moins 3 posts par semaine, davantage si on veut.
Personnages
Homidés, un Lupus accepté s’il est vraiment motivé.
Toutes tribus si le background est compatible.
Quelques personnages proposés
Un enfant de troupe qui peut être, au choix, soldat, tambour, valet, palefrenier, cadet noble (certains commencent très jeunes).
Une « fille du roi », ci-devant voleuse, mendiante, saltimbanque ou prostituée, ramassée par la police de Monsieur de La Reynie à Paris ou de quelque échevin en province, remise aux bonnes sœurs qui l’envoient à la colonie dans l’espoir d’en faire une bonne épouse chrétienne.
Un adolescent, garçon ou fille, né dans la colonie, enfant de paysan, d'artisan ou de coureur de bois (chasseur-traiteur de fourrures).
Un apprenti imprimeur de Nouvelle-Angleterre (de langue anglaise mais il sait le français) qui rêve d’être journaliste, un métier encore inconnu dans le Nouveau Monde.
Un adolescent indien, fille ou garçon, de tribu Wendigo ou Uktena, éventuellement Lupus.
Ou autre, selon l’inspiration.
Recrutement ouvert ICI
Vous êtes un jeune humain (ou un jeune loup si vraiment motivé) qui vient de découvrir sa vraie nature. Vos parents sont morts ou disparus, les Anciens vous aiguillent vers une terre inconnue où vous aurez peut-être l’occasion de trouver des compagnons mais ensuite, ils ne pourront plus grand-chose pour vous : c’est à vous de faire vos preuves.
Le pitch
Dans les brumes de l’Atlantique Nord, là où le froid, dit-on, fait geler jusqu’aux paroles des matelots, on entrevoit une terre énigmatique, couverte de forêts obscures, où flotte l’étendard du roi de France : colonie démunie mais riche de promesses et qui commence à susciter des convoitises. Sa Majesté Louis XIV a consenti à encourager le départ de nouveaux colons et envoyer un régiment pour défendre la contrée contre les farouches Iroquois, sans compter les Anglais et Hollandais qui ne cachent pas leurs appétits.
Les Caerns garous d’Europe ont leurs projets sur cette terre : ils veulent préserver ces étendues sauvages encore inviolées, mais aussi établir des liens avec leurs frères d’Outre-Océan, encore proches de Gaïa. Plusieurs tribus indiennes ont été décimées par les maladies amenées par les Européens, laissant des Cliaths orphelins. Des jeunes Garous adolescents, d’origines variées, vont se rencontrer quelque part sur les rives du Chemin-qui-Marche que les hommes blancs appellent le fleuve Saint-Laurent. Arriveront-ils à former une meute et survivre aux pièges de la nature, des humains et des démons ?
Nombre de joueurs
5 PJ (joueurs débutants ou vétérans) appartenant aux 5 auspices.
Système de jeu
Loup-Garou Apocalypse W20. Durée indéterminée (quelques mois ?).
Rythme
Au moins 3 posts par semaine, davantage si on veut.
Personnages
Homidés, un Lupus accepté s’il est vraiment motivé.
Toutes tribus si le background est compatible.
Quelques personnages proposés
Un enfant de troupe qui peut être, au choix, soldat, tambour, valet, palefrenier, cadet noble (certains commencent très jeunes).
Une « fille du roi », ci-devant voleuse, mendiante, saltimbanque ou prostituée, ramassée par la police de Monsieur de La Reynie à Paris ou de quelque échevin en province, remise aux bonnes sœurs qui l’envoient à la colonie dans l’espoir d’en faire une bonne épouse chrétienne.
Un adolescent, garçon ou fille, né dans la colonie, enfant de paysan, d'artisan ou de coureur de bois (chasseur-traiteur de fourrures).
Un apprenti imprimeur de Nouvelle-Angleterre (de langue anglaise mais il sait le français) qui rêve d’être journaliste, un métier encore inconnu dans le Nouveau Monde.
Un adolescent indien, fille ou garçon, de tribu Wendigo ou Uktena, éventuellement Lupus.
Ou autre, selon l’inspiration.
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Gravillon- - - ADMIN - -
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Localisation : Marseille
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